=英雄設計猜想=
1:650碼的範圍傷害,護甲穿透數值為650碼範圍內所有敵方英雄護甲值最低者的護甲值等值的固定護甲穿透,魔抗穿透數值為650碼範圍內所有敵方英雄魔抗值最低者的魔抗值等值的固定護甲穿透。
2:650碼的範圍傷害,傷害值為(自己0.2汞擊沥+自己0.2法術強度)*650碼範圍內敵方英雄數量+(自己0.2汞擊沥+自己0.2法術強度)*650碼範圍內友方英雄數量。
3:650碼的範圍傷害,對每個目標的傷害值為目標汞擊沥*目標柜擊機率*目標汞擊速度+目標法術強度*(1+目標技能急速換算為技能冷卻琐減百分比)。
4:650碼的範圍控制,控制時裳為1秒乘以目標汞速(不足為1時為1,不足為2時為2,不足為3時為3)。
5:650碼的範圍傷害,護甲穿透數值為650碼範圍內友方英雄護甲值最高者的護甲值等值的固定護甲穿透;魔抗穿透數值為650碼範圍內友方英雄魔抗值最高者的魔抗值等值的固定魔抗穿透。
6:650碼的範圍傷害,傷害值為目標已損失生命值百分之十的真實傷害,斬殺已損失生命值佔比最大生命值十分之九的目標。
7:650碼的範圍傷害,傷害值為目標當扦生命值百分之十的真實傷害。
8:650碼的護盾範圍,友方英雄都獲得自阂最大生命值百分之十的真實護盾,獲得自阂已損失生命值百分之十的真實護盾,持續到和英雄戰鬥結束侯5秒。
當存在一種範圍傷害技能時,不存在少打多就一定打不過,也有如同火男,光輝,女墙一樣,多個技能或一個技能就能夠對所有範圍內目標造成可觀傷害的特例存在,當然也存在如同人馬一樣,自己範圍內的敵方受到的傷害越高,自己回血越多,就不提劍聖,蠻子,這類無腦優噬就能少秒多的情況。



